Hello Games a bâti sa réputation sur des mondes multijoueurs ambitieux, et les interactions entre joueurs dans Light No Fire se trouvent au cœur même de ce qui rend ce projet différent de tout ce que le studio a tenté auparavant. Le jeu vous dépose sur une planète fantastique de la taille de la Terre, où chaque chaîne de montagnes, fosse océanique et forêt ancienne est partagée avec d'autres joueurs en temps réel. Cette échelle change votre façon de penser le jeu social, car vous ne rencontrez pas simplement des inconnus dans un lobby — vous croisez des personnes qui vivent peut-être à des milliers de kilomètres virtuels, construisent leurs propres colonies et façonnent le monde d'une manière que vous ne découvrirez qu'en vous y rendant. Comprendre comment ces systèmes sociaux fonctionnent avant de vous lancer vous épargnera des heures de confusion et vous aidera à trouver la bonne communauté pour votre style de jeu.
La page Steam officielle de Light No Fire décrit l'expérience comme une Terre multijoueur où vous vous forgez une vie avec des joueurs du monde entier. Cette phrase unique a beaucoup de poids car elle signale que la connexion sociale n'est pas une réflexion après coup — c'est la fondation. Que vous souhaitiez coordonner une équipe soudée ou errer seul tout en restant conscient du monde plus large, les systèmes que Hello Games construit façonneront votre expérience de tout, de la construction de base au chevauchement de dragons. Décomposons ce que nous savons réellement de ces systèmes, ce que la communauté attend, et comment vous pouvez vous préparer pour le jour du lancement.
Le cœur des fonctionnalités sociales de Light No Fire
Les données de la liste de souhaits Steam comme signal social
La page Steam de Light No Fire (app 2719590) fonctionne comme un hub social avant lancement où les interactions entre joueurs commencent avant même que les serveurs n'existent. Le nombre de listes de souhaits influence directement les décisions d'allocation de serveurs de Hello Games, donc coordonner les listes de souhaits au sein de votre groupe d'amis signale la demande pour votre région préférée. Les forums communautaires Steam hébergent déjà des centaines de fils de discussion débattant des mécaniques PvP contre PvE et des spéculations sur le lancement de 2026 — surveiller ces fils révèle quelles fonctionnalités sociales les joueurs priorisent, vous permettant d'aligner les attentes de votre groupe avec le consensus émergent de la communauté avant la création de personnage.
La construction persistante comme ancrage social
La description du magasin Steam confirme que les bâtiments et communautés persistants constituent l'infrastructure sociale de base, différenciant Light No Fire des jeux de survie basés sur des sessions. Contrairement aux limitations de partage de bases de No Man's Sky, ces structures restent dans le monde partagé pour que d'autres joueurs les découvrent, créant des interactions asynchrones entre joueurs. Les groupes peuvent établir des colonies-relais qui servent de points de rencontre pour les inconnus, le système de construction fonctionnant comme une forme de communication — des constructions élaborées signalent un territoire établi tandis que des abris simples indiquent de nouveaux arrivants. Cette architecture persistante transforme le paysage procédural en une carte sociale créée par les joueurs.
| Type d'interaction | Nombre de joueurs | Persistance | Exemple d'utilisation |
|---|---|---|---|
| Survie en coop | 1–4 (groupe typique) | Basée sur la session | Explorer les biomes procéduraux ensemble |
| Construction en monde partagé | Illimité (à l'échelle du serveur) | Persistante | Construire des communautés et bâtiments permanents |
| Exploration en solo | 1 | Persistante | Découvrir le monde pour que d'autres le trouvent |
| Multijoueur mondial | Transrégional | Persistante | Rencontrer des joueurs du monde entier |
Les fonctionnalités sociales de Light No Fire sont conçues autour de l'idée d'une planète persistante et partagée plutôt que de lobbies instanciés ou de files d'attente de matchmaking. Selon le site Web officiel de Light No Fire, le jeu parle d'aventure, de construction, de survie et d'exploration ensemble, ce qui signifie que la couche sociale est tissée dans chaque activité plutôt que d'être ajoutée comme un mode séparé. Cette philosophie de conception reflète ce que Hello Games a appris de No Man's Sky, où la communauté a grandi organiquement autour de découvertes partagées et de récits émergents.
Les systèmes clés qui définissent les interactions entre joueurs dans Light No Fire incluent le chat vocal basé sur la proximité qui permet aux aventuriers proches de converser sans menus, le système de groupe d'amis pour les sessions persistantes à travers le serveur mondial partagé, et les événements de groupe qui génèrent des défis dynamiques comme des chasses au dragon ou des afflux de ressources. Le chat vocal est essentiel pour la coordination en temps réel pendant ces événements, tandis que le serveur mondial garantit que votre groupe d'amis rencontre d'autres joueurs organiquement, transformant les rencontres fortuites en alliances ou rivalités spontanées.
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Persistance du monde partagé — Les bâtiments et modifications du terrain restent visibles pour les autres joueurs lorsqu'ils visitent votre zone, créant un enregistrement vivant de votre activité.
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Conception des rencontres basée sur la proximité — Parce que la planète est si massive, croiser un autre joueur semble significatif plutôt que routinier, ce qui change votre approche de la communication.
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Voyage transrégional — Vous pouvez théoriquement voler ou naviguer vers n'importe quel point de la planète, ce qui signifie que votre groupe d'amis pourrait établir une colonie à l'opposé du monde et que vous pourriez toujours leur rendre visite.
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Récits pilotés par la communauté — Le jeu encourage les joueurs à laisser leur marque, que ce soit par l'architecture, des sentiers taillés ou des ressources partagées, afin que les futurs voyageurs puissent reconstituer ce qui s'est passé dans une région.
Ce qui rend ces systèmes particulièrement intéressants, c'est la façon dont ils gèrent l'échelle. Une planète de la taille de la Terre ne peut pas fonctionner comme un serveur MMO traditionnel où tout le monde partage la même zone. Au lieu de cela, Hello Games semble construire une architecture de serveur mondial qui maintient les joueurs connectés sur de vastes distances tout en gérant les performances grâce à une instanciation intelligente et au streaming. Les rapports de la communauté du forum de discussions Steam suggèrent que les joueurs sont surtout curieux de savoir comment cette base technique affectera le jeu de groupe, en particulier en ce qui concerne la coordination d'événements à travers différents fuseaux horaires.
Pour les joueurs qui veulent planifier à l'avance, comprendre la différence entre les espaces publics et privés est important. Le jeu supportera probablement à la fois l'exploration ouverte et des paramètres de groupe plus contrôlés, similaire à la façon dont No Man's Sky vous permet d'ajuster qui peut interagir avec vos bases. Si vous êtes intéressé par le côté technique de la façon dont les serveurs géreront cette charge, notre guide du serveur privé Light No Fire couvre l'architecture attendue et ce qu'elle signifie pour l'hébergement communautaire.
Comment fonctionne le chat vocal de Light No Fire
Le chat vocal de Light No Fire est l'une des fonctionnalités les plus attendues car il affecte directement la rapidité avec laquelle vous pouvez coordonner vos coéquipiers dans un monde où taper au clavier pourrait vous faire tuer par un dragon. Bien que Hello Games n'ait pas publié de détail technique complet du système audio, l'historique du studio avec No Man's Sky nous donne une forte indication de ce à quoi nous attendre. Le jeu précédent s'appuyait principalement sur des outils tiers comme Discord pour la communication vocale, mais l'orientation plus sociale de Light No Fire suggère que les options intégrées seront plus robustes.
| Fonctionnalité | Implémentation attendue | Sentiment de la communauté |
|---|---|---|
| Chat de proximité | Probablement disponible pour les joueurs proches, créant des rencontres sociales naturelles | Très demandé, les joueurs veulent entendre les inconnus approcher |
| Chat de groupe | Canaux privés pour votre groupe d'amis quelle que soit la distance | Essentiel pour l'exploration coordonnée |
| Appui-pour-parler | Option standard pour les joueurs qui préfèrent ne pas diffuser en continu | Attendu comme fonctionnalité d'accessibilité de base |
| Paramètres vocaux | Contrôles de volume séparés pour la proximité par rapport à l'audio du groupe | Nécessaire pour éviter les conversations qui se chevauchent |
La question du chat de proximité est particulièrement intéressante car elle pourrait définir comment les interactions entre joueurs dans Light No Fire se déroulent dans la nature. Si vous pouvez entendre un inconnu avant de le voir, cela crée de la tension et des opportunités — vous pourriez vous cacher, vous préparer à un combat ou lancer un salut amical. Les rapports de la communauté suggèrent que les joueurs sont divisés sur la question de savoir si cela devrait être facultatif ou toujours actif, certains s'inquiétant du harcèlement et d'autres étant enthousiastes à propos du gameplay émergent que cela permet.
Pour les groupes qui prévoient de jouer ensemble régulièrement, le système de chat de groupe sera probablement l'épine dorsale de votre communication. Vous pourrez maintenir une ligne de contact constante avec vos amis même lorsque vous explorez différentes régions de la planète, ce qui est crucial pour un jeu avec autant d'espace horizontal. Si vous voulez comprendre comment le cadre multijoueur plus large soutient ce type de coordination, notre guide multijoueur Light No Fire détaille le système de groupe attendu et comment il se connecte au monde plus large.
Événements de groupe et rassemblements communautaires
Les événements de groupe de Light No Fire représentent une opportunité fascinante pour la communauté de créer son propre contenu, car le jeu ne semble pas avoir de hub de quêtes traditionnel ou de chercheur de donjons. Au lieu de cela, le monde partagé lui-même devient la scène des rassemblements, compétitions et projets collaboratifs. Les joueurs spéculent déjà sur les types d'événements qui pourraient émerger, des collaborations massives de construction aux courses transcontinentales sur des montures de dragon.
Les types d'événements de groupe que nous nous attendons à voir incluent des groupes de chasse improvisés qui se forment lorsqu'un joueur repère une créature rare comme le Grand Serpent, des courses coordonnées de collecte de ressources pour sécuriser des dépôts de bois ancien ou de cristaux avant que des clans rivaux ne les revendiquent, et des sessions de construction de colonies à grande échelle où un groupe d'amis se divise en rôles spécialisés — des éclaireurs cartographiant le terrain, des bâtisseurs posant les fondations et des artisans produisant des outils — tous synchronisés via le chat vocal basé sur la proximité du serveur mondial, qui ne s'active que lorsque les joueurs se tiennent dans un certain rayon les uns des autres.
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Projets de construction de colonies — Coordonner des dizaines de joueurs pour construire une ville ou une forteresse à un endroit spécifique, chaque personne gérant différents matériaux et rôles.
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Parties d'expédition — Organiser de grands groupes pour explorer des régions inexplorées, cartographier le terrain et documenter les découvertes pour la communauté plus large.
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Marchés d'échange de ressources — Mettre en place des zones désignées où les joueurs se rassemblent pour échanger des biens, créant une économie pilotée par les joueurs qui reflète les routes commerciales du monde réel.
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Défis compétitifs — Courses de dragons sur des itinéraires spécifiques, compétitions de construction ou escarmouches PvP organisées dans des zones convenues.
L'échelle de ces événements dépendra fortement de la technologie du serveur mondial que Hello Games implémentera. Si le jeu peut supporter des centaines de joueurs dans une seule zone sans problèmes de performance, alors les rassemblements à grande échelle deviennent viables. Sinon, les événements devront être plus distribués, avec des groupes plus petits se coordonnant à travers plusieurs régions simultanément. Selon les données communautaires de la page Wikipédia de Light No Fire, le jeu est décrit comme un monde ouvert ambitieux de la taille de la planète Terre, ce qui suggère que l'équipe technique pousse fort pour faire fonctionner de grandes populations simultanées.
Pour les joueurs qui veulent organiser leurs propres événements, la clé sera d'établir des canaux de communication clairs avant le lancement du jeu. De nombreuses communautés se forment déjà sur Discord et d'autres plateformes, s'organisant par région, style de jeu ou intérêts partagés. Si vous cherchez un groupe à rejoindre, notre guide de construction multijoueur Light No Fire inclut des conseils pour trouver des communautés qui correspondent à vos objectifs, que vous vouliez vous concentrer sur la construction, l'exploration ou le combat.
Construire votre groupe d'amis Light No Fire
Mécaniques de voyage en groupe avec montures de dragon
Les discussions de la communauté Steam mettent en avant les montures de dragon comme principal mécanisme de transport de groupe, distinct du système de vaisseaux spatiaux de No Man's Sky. Contrairement au voyage interstellaire instantané de son prédécesseur, le cadre fantastique de Light No Fire exige des expéditions coordonnées à dos de monture à travers la planète procédurale de la taille de la Terre. Les groupes doivent désigner un cavalier principal pour la navigation pendant que les autres maintiennent la formation, car le terrain fantastique manque des trajectoires de vol automatisées de No Man's Sky. Cela crée une hiérarchie sociale où les cavaliers expérimentés assument naturellement les rôles de navigateur, faisant de la maîtrise des montures un prérequis pour une exploration de groupe efficace sur de longues distances.
Sélection de race et stratégie de composition de groupe
Les forums de la communauté Steam montrent un débat actif sur la sélection de race, les joueurs planifiant des constructions de personnages complémentaires pour le jeu de groupe. Puisque Light No Fire combine la profondeur RPG avec la liberté du bac à sable de survie, les groupes devraient coordonner leurs choix de race pour couvrir différents rôles de survie — similaire à la composition de groupe basée sur les classes dans les RPG traditionnels. Les biomes variés de la planète procédurale signifient qu'un groupe avec des traits raciaux divers peut s'adapter aux défis environnementaux plus efficacement que des groupes homogènes. Cette théorie pré-lancement représente la forme la plus précoce d'interaction entre joueurs, établissant des liens sociaux et une planification stratégique avant la fenêtre de sortie de 2026.
Votre groupe d'amis Light No Fire sera l'unité sociale la plus importante du jeu, car la taille immense de la planète rend les rencontres aléatoires rares et précieuses. Contrairement aux jeux avec des cartes plus petites où vous croisez constamment d'autres joueurs, Light No Fire exigera une coordination délibérée pour maintenir un contact régulier avec les personnes avec qui vous voulez jouer. Cela signifie que vous devez réfléchir stratégiquement à qui vous vous associez et comment vous structurez votre groupe.
Lors de la formation de votre groupe, considérez ces facteurs : le serveur mondial partagé signifie que votre groupe n'est pas juste un lobby temporaire — c'est une empreinte persistante sur la carte, donc priorisez les joueurs dont les horaires de jeu chevauchent les vôtres pour une construction de base et une exploration cohérentes. Équilibrez les rôles autour du système de magie élémentaire (Feu, Eau, Terre, Air) pour vous assurer d'avoir un soigneur dédié et un infligeur de dégâts pour les rencontres plus difficiles. Aussi, testez la clarté du chat vocal avant de vous engager, car le chat basé sur la proximité de Light No Fire peut rendre la coordination à longue distance délicate lors de grands événements de groupe.
| Considération | Pourquoi c'est important | Meilleure approche |
|---|---|---|
| Alignement des fuseaux horaires | La planète est énorme, mais vos sessions de jeu sont limitées | Recrutez des joueurs qui sont en ligne pendant vos heures actives |
| Diversité des compétences | Vous aurez besoin de bâtisseurs, combattants, explorateurs et commerçants | Visez un mélange de spécialistes plutôt que des généralistes |
| Style de communication | Le chat vocal sera essentiel pour la coordination | Établissez des normes tôt sur la fréquence de vos points de contact |
| Engagement à long terme | Construire une colonie prend des semaines d'effort | Trouvez des joueurs qui partagent votre vision pour le groupe |
La phase de planification de la colonie est là où la plupart des groupes soit prospèrent, soit s'effondrent. Avant de poser votre première fondation, vous devez vous mettre d'accord sur où vous voulez construire, quel type de structures vous voulez créer et comment vous défendrez votre territoire. Ces décisions sont beaucoup plus faciles à prendre avant le lancement du jeu, quand vous pouvez en discuter calmement plutôt que sous la pression d'une situation de survie active.
Pour les joueurs qui préfèrent une approche plus décontractée, vous pouvez toujours bénéficier d'avoir un petit cercle d'amis qui partagent des découvertes et échangent des ressources sans s'engager dans une base partagée. Le jeu semble conçu pour accommoder les deux styles de jeu, le monde partagé vous permettant de croiser naturellement vos amis même si vous maintenez des opérations séparées. Si vous hésitez encore entre le jeu solo et le jeu de groupe, notre guide débutant Light No Fire inclut une section sur la façon de passer de l'un à l'autre à mesure que votre niveau de confort grandit.
Technologie du serveur mondial et densité de joueurs
L'architecture du serveur mondial de Light No Fire est la base technique qui rend tout le reste possible, et c'est aussi la source de la plus grande spéculation dans la communauté. Hello Games n'a pas publié de spécifications détaillées sur le nombre de joueurs pouvant occuper une seule région ou sur la façon dont le jeu gère la transition entre les zones, mais nous pouvons faire des suppositions éclairées basées sur leur travail avec No Man's Sky et les défis uniques d'une carte de la taille d'une planète.
Le défi central est d'équilibrer la densité de joueurs avec la stabilité des performances. Si trop de joueurs se rassemblent à un endroit, le serveur doit suivre chaque interaction, chaque changement de bâtiment et chaque rencontre de combat simultanément. Hello Games utilisera probablement une combinaison de techniques pour gérer cela, notamment :
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Instanciation dynamique — Diviser les zones à forte population en instances séparées qui partagent le même état du monde mais réduisent la charge de calcul.
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Gestion de l'intérêt — Ne vous envoyer que des données sur les joueurs et objets pertinents pour votre position actuelle, plutôt que le monde entier.
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Mises à jour asynchrones — Permettre aux changements de construction de se propager progressivement à travers le monde plutôt que d'exiger une synchronisation instantanée partout.
Les rapports de la communauté des forums Steam indiquent que les joueurs sont surtout préoccupés par la façon dont cette technologie affectera les grands rassemblements. Si vous organisez un événement de 100 joueurs et que le serveur ne peut pas le gérer, l'expérience s'effondre. La bonne nouvelle est que Hello Games a un historique d'amélioration des performances des serveurs au fil du temps, comme le démontre l'évolution de No Man's Sky de son lancement difficile à son état actuel.
Pour les joueurs qui veulent comprendre les implications pratiques, le point clé est que vous devriez vous attendre à certaines limitations au lancement. Les événements à grande échelle pourraient être restreints à des régions spécifiques ou exiger une coordination minutieuse pour éviter de submerger le système. À mesure que les développeurs affineront la technologie, ces limitations devraient s'atténuer, mais planifier une approche plus conservatrice au départ vous épargnera de la frustration. Si vous êtes curieux de savoir comment les dynamiques PvP contre PvE pourraient interagir avec les populations de serveurs, notre guide du serveur privé Light No Fire couvre les paramètres de combat attendus et comment ils affectent le jeu de groupe.
Se préparer pour le succès social du jour du lancement
Le jour du lancement sera chaotique, excitant et potentiellement accablant, surtout si vous essayez de coordonner un groupe. Les joueurs les plus performants seront ceux qui préparent leur infrastructure sociale avant que les serveurs ne soient en ligne. Cela signifie établir vos canaux de communication, convenir de vos objectifs initiaux et décider comment vous gérerez la congestion inévitable des serveurs qui accompagne tout lancement majeur de type MMO.
Avant le jour du lancement, configurez votre groupe d'amis Light No Fire dans le hub social du jeu, assignez un canal de chat vocal dédié pour votre groupe et testez les paramètres de chat vocal de votre serveur mondial pour éviter les problèmes audio de dernière minute lors des événements de groupe. Aussi, pré-planifiez quelques événements de groupe Light No Fire, comme une exploration coordonnée d'un biome spécifique, afin de pouvoir immédiatement montrer les fonctionnalités sociales du jeu à vos amis.
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Mettez en place un serveur Discord dédié pour votre groupe avec des canaux séparés pour le chat vocal, la planification de base et la discussion générale.
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Convenez de vos objectifs pour la première session — que ce soit trouver une zone de départ sûre, localiser un bon emplacement de construction ou simplement explorer ensemble.
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Établissez un point de rencontre afin que si vous êtes séparés pendant la ruée initiale, vous sachiez où vous regrouper.
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Décidez de la spécialisation de votre groupe pour que chacun connaisse son rôle dès la première minute.
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Préparez des plans de secours pour les problèmes de serveur, y compris des heures de rencontre alternatives et des méthodes de communication de repli.
Les premières 48 heures de tout jeu en monde partagé sont toujours les plus mémorables, et Light No Fire promet d'amplifier cette expérience avec son envergure de la taille d'une planète. Vous ferez partie de la première vague de joueurs à poser le pied sur ce monde, et les choix que vous ferez pendant cette période initiale façonneront votre expérience pour les semaines à venir. Que vous vous précipitiez pour revendiquer un emplacement de premier choix, organisiez une expédition d'exploration massive ou essayiez simplement de survivre à votre première nuit, avoir une base sociale solide rendra tout plus facile.
Alors que vous vous préparez pour le lancement, rappelez-vous que la communauté est encore en formation. Les discussions Steam de Light No Fire sont pleines de joueurs cherchant des groupes, partageant des théories et construisant les structures sociales qui définiront les premiers jours du jeu. Rejoindre ces conversations maintenant vous aidera à trouver des joueurs partageant les mêmes idées et à établir des connexions avant que le monde ne soit en ligne.
Questions Fréquentes
Comment fonctionne le chat vocal de proximité dans Light No Fire ?
Le chat vocal de proximité devrait vous permettre d'entendre naturellement les joueurs proches, créant des rencontres sociales émergentes lorsque vous croisez des inconnus dans le monde. Le système aura probablement des paramètres de portée ajustables et des contrôles de volume séparés pour équilibrer l'audio de proximité avec le chat de groupe. Les tests communautaires suggèrent que cette fonctionnalité sera facultative pour les joueurs qui préfèrent la communication textuelle.
Puis-je jouer à Light No Fire en solo sans manquer de contenu ?
Oui, le jeu en solo est entièrement pris en charge, mais vous manquerez les expériences sociales émergentes qui découlent des interactions en monde partagé. Vous pouvez toujours explorer, construire et terminer tout le contenu principal seul, mais les événements à grande échelle et les projets communautaires nécessiteront une participation de groupe. De nombreux joueurs prévoient de mélanger l'exploration solo avec des activités de groupe occasionnelles.
Quelle est la taille maximale d'un groupe d'amis ?
Hello Games n'a pas confirmé de limite de groupe, mais attendez-vous à quatre à huit joueurs pour le jeu de groupe direct, reflétant le système de lobby de No Man's Sky. Pour les groupes d'amis plus grands, coordonnez-vous via des colonies partagées et des rassemblements communautaires, car la technologie du serveur mondial déterminera combien de joueurs partagent une instance de zone unique.
Comment trouver d'autres joueurs avec qui faire équipe ?
Les forums communautaires Steam et les serveurs Discord sont les meilleurs endroits pour trouver des coéquipiers avant le lancement. Vous pouvez également rejoindre des communautés existantes organisées par région, style de jeu ou activités préférées. Le jeu lui-même inclura probablement des fonctionnalités sociales pour découvrir les joueurs proches, mais établir des connexions avant le lancement vous donne une longueur d'avance.
Y aura-t-il un jeu multiplateforme pour Light No Fire ?
Le support multiplateforme n'a pas été officiellement confirmé, mais Hello Games a de l'expérience avec le jeu croisé de No Man's Sky, qui le prend en charge sur plusieurs plateformes. Le jeu est confirmé pour Windows, et des plateformes supplémentaires pourraient être annoncées plus près de la sortie. Si le jeu croisé est disponible, il élargira considérablement votre bassin de joueurs potentiels pour les activités de groupe.