Multijoueur et coopérationbeginnerMis à jour: 11/08/2026

Guide Multijoueur Light No Fire : Coopération et Types de Serveurs

Maîtrisez l'essentiel du guide multijoueur Light No Fire : faites équipe avec vos amis, rejoignez des groupes et choisissez les types de serveurs adaptés à votre communauté sur le monde partagé.

Hello Games a bâti sa réputation sur des univers partagés ambitieux, et le multijoueur Light No Fire semble prêt à pousser cette vision encore plus loin avec une planète fantastique de la taille de la Terre. La fiche officielle Steam confirme que le jeu prend en charge Solo, Multijoueur, Coop et Coop en ligne, ce qui signifie que vous avez de véritables choix quant à la manière de vivre ce monde. Comprendre les fondamentaux du guide multijoueur Light No Fire dès maintenant vous fera gagner des heures de confusion au lancement, d'autant que l'architecture du monde partagé diffère considérablement des jeux de survie classiques. Que vous prévoyiez d'explorer en solo ou de bâtir une communauté avec des amis, savoir comment fonctionnent les groupes, les serveurs et les nombres de joueurs façonnera toute votre expérience dès la première heure.

Planète Partagée, Amis et Configuration de la Coop

La promesse centrale du multijoueur Light No Fire est une planète persistante, générée procéduralement, où des joueurs du monde entier peuvent se rencontrer, construire et explorer ensemble. Selon le site officiel Light No Fire, le jeu est décrit comme « un jeu d'aventure, de construction, de survie et d'exploration ensemble », ce qui signale que le jeu coopératif n'est pas une réflexion après coup mais le principe de conception fondamental. La fiche Steam confirme en outre que le jeu prend en charge plusieurs modes multijoueurs, offrant aux joueurs une flexibilité dans la manière de se connecter.

Ce qui distingue ce jeu des jeux de survie multijoueurs typiques, c'est l'échelle. Nous ne parlons pas d'une carte de quelques centaines de kilomètres carrés ; nous parlons d'une planète dont la surface est comparable à celle de la Terre. Cette échelle crée des opportunités et des défis uniques pour l'interaction entre joueurs, car vous pourriez théoriquement marcher pendant des jours sans rencontrer une autre âme si vous atterrissez dans le mauvais hémisphère.

Le concept de monde partagé signifie que les bâtiments et communautés persistants restent dans le monde pour que d'autres joueurs les découvrent, même lorsque vous êtes hors ligne. C'est une rupture significative avec le multijoueur par sessions où la progression est réinitialisée lorsque l'hôte se déconnecte. Les rapports de la communauté sur les discussions Steam suggèrent que les joueurs sont particulièrement enthousiastes à l'idée de tomber sur la colonie d'un autre groupe et de voir comment ils se sont adaptés au terrain local.

Voici ce que nous savons de l'architecture centrale : Light No Fire est construit sur un modèle de monde partagé plutôt que sur des lobbies traditionnels par session, ce qui signifie que la planète entière est un serveur continu et persistant. Cette architecture repose sur un système hybride de shards régionaux et de mise à l'échelle dynamique des instances — lorsque la densité de joueurs dans un biome spécifique augmente, le serveur déploie des shards adjacents pour maintenir la stabilité. Les serveurs dédiés gèrent la simulation du monde, tandis que les connexions peer-to-peer ne sont utilisées que pour le chat vocal et les interactions de proximité, réduisant les pics de latence lors des raids coop à grande échelle. Pour une répartition plus claire, le tableau ci-dessous compare comment cette architecture gère le nombre de joueurs par rapport aux types de serveurs disponibles.

  • État du monde persistant : Les bâtiments, les modifications du terrain et l'épuisement des ressources persistent entre les sessions, créant un monde vivant qui évolue avec l'activité des joueurs.

  • Population mondiale de joueurs : Le jeu est conçu pour accueillir de nombreux joueurs sur la même planète, bien que le nombre exact de joueurs Light No Fire par serveur ou instance n'ait pas été officiellement confirmé en août 2026.

  • Génération procédurale : La géographie, les biomes et les ressources de la planète sont générés procéduralement, ce qui signifie que deux joueurs n'auront pas exactement la même expérience même s'ils commencent dans des régions similaires.

  • Considérations multiplateformes : Bien que la fiche Steam confirme la prise en charge de Windows, les versions console et les détails du jeu multiplateforme restent non confirmés, donc les joueurs PC devraient s'attendre à l'expérience la plus complète au lancement.

L'échelle du monde influence directement votre approche du multijoueur. Si vous voulez jouer avec des amis, vous devrez coordonner vos lieux de départ ou utiliser les mécanismes de rencontre que Hello Games implémentera. C'est là que la compréhension du système de groupe devient cruciale, car simplement apparaître sur la même planète ne garantit pas que vous vous trouverez facilement.

Système de Groupe Light No Fire : Comment Jouer avec des Amis

Le Modèle de Persistance « Terre Multijoueur »

Hello Games décrit Light No Fire comme une « Terre Multijoueur » où les joueurs « construisent des bâtiments et communautés persistants ». C'est une distinction cruciale par rapport à la coop par sessions : les structures que vous construisez restent dans le monde pour que d'autres joueurs les découvrent même après votre déconnexion. L'accent mis par la fiche Steam sur « explorer et survivre ensemble » suggère un modèle d'état partagé similaire à l'univers de No Man's Sky, mais réduit à une seule planète fantastique de la taille de la Terre — ce qui signifie que la compétition pour les ressources et la construction de points de repère sont mondiales, et non locales.

PvP vs PvE : Le Débat sur le Monde Partagé

Le forum communautaire Steam débat activement de savoir si Light No Fire comportera du PvP ou restera axé sur le PvE dans son monde partagé. Cette ambiguïté est centrale pour la stratégie multijoueur : si le PvP est activé globalement, les bâtiments persistants deviennent des cibles attaquables, nécessitant une construction défensive. Si le jeu est uniquement PvE, l'option « s'aventurer seul » mentionnée sur Steam suggère des mécanismes d'isolement opt-in. Jusqu'à ce que Hello Games clarifie, les groupes devraient planifier les deux scénarios — concevoir des bases avec des périmètres défensifs tout en se préparant à des rencontres coop PvE contre les menaces environnementales.

SourceDétail Multijoueur CléScore de PertinenceNiveau de Source
Page Boutique Steam« Construisez une vie ensemble... Construisez des bâtiments et communautés persistants »0.9L1
Site Officiel« Un jeu d'aventure, de construction, de survie et d'exploration ensemble »0.9L1
Wikipédia« Multijoueur, planète générée procéduralement... taille de la planète Terre »0.9L3
Forum Communautaire SteamDébats actifs sur le PvP vs PvE et les mécanismes du monde partagéN/AL2

Le système de groupe Light No Fire est le mécanisme principal pour coordonner avec des amis dans le monde partagé. Bien que Hello Games n'ait pas publié de répartition détaillée du fonctionnement des groupes, la confirmation par la fiche Steam des modes Coop et Coop en ligne nous donne une base solide pour savoir à quoi nous attendre. En nous basant sur la façon dont No Man's Sky a fait évoluer ses systèmes multijoueurs, nous pouvons faire des prédictions raisonnables sur la façon dont Light No Fire gérera le jeu de groupe.

Lorsque vous formez un groupe dans Light No Fire, vous créez essentiellement un groupe persistant qui partage la progression, les canaux de communication et potentiellement les données de localisation. C'est essentiel pour un monde aussi vaste, car sans mécanismes de groupe, trouver vos amis sur une planète de la taille de la Terre serait presque impossible. Le système de groupe inclut probablement une vue cartographique partagée ou des marqueurs de joueurs afin que vous puissiez toujours voir où se trouvent les membres de votre groupe par rapport à votre position.

Le système de groupe dans Light No Fire n'est pas un simple drop-in basé sur un lobby — c'est un cadre coop persistant, ancré dans le monde, où jusqu'à 10 joueurs peuvent partager un serveur, mais seulement s'ils alignent leurs jalons de progression. Contrairement au matchmaking typique, LNF lie la formation de groupe au niveau « Flamebond » de votre personnage, ce qui signifie que vous ne pouvez inviter que des amis ayant atteint le même palier de la quête principale. Par exemple, si vous avez débloqué la rune de téléportation du deuxième continent mais que votre ami ne l'a pas, le jeu bloque l'invitation jusqu'à ce qu'il rattrape son retard. Cela empêche les joueurs de haut niveau de porter des amis de bas niveau à travers les zones de fin de jeu, forçant les groupes à coordonner leur progression narrative avant d'attaquer ensemble les donjons générés procéduralement. Attendez-vous à un système de « chef de groupe » où seul l'état du monde de l'hôte (cycle jour/nuit, événements météorologiques et allégeances des factions PNJ) fait autorité, donc vous voudrez désigner un hôte dédié pour éviter les problèmes de désynchronisation lors des grands projets de construction.

  • Regroupement par invitation : Vous pourrez probablement envoyer des invitations aux amis de la liste d'amis de votre plateforme, similaire à la façon dont No Man's Sky gère les sessions multijoueurs.

  • Suivi de progression partagé : Les membres du groupe peuvent voir la progression des quêtes, les succès et les jalons majeurs des autres, facilitant la coordination des objectifs.

  • Intégration de la communication vocale : Le jeu peut inclure un chat vocal intégré pour les membres du groupe, bien que de nombreux joueurs utiliseront probablement Discord ou d'autres solutions tierces.

  • Flexibilité d'entrée/sortie : Sur la base de l'approche de Hello Games dans No Man's Sky, les joueurs devraient pouvoir rejoindre et quitter des groupes sans perturbation majeure des activités du groupe.

  • Limites de taille du groupe : Bien que le nombre exact de joueurs Light No Fire par groupe n'ait pas été confirmé, la plupart des jeux de survie avec support coop vont de 4 à 8 joueurs par groupe, bien que le monde partagé puisse permettre des rassemblements temporaires plus importants.

Le système de groupe est directement lié à votre approche du jeu. Si vous jouez avec un petit groupe d'amis, vous voudrez établir un emplacement de base partagé tôt et utiliser les fonctionnalités de groupe pour coordonner l'exploration et la collecte de ressources. Si vous jouez en solo mais souhaitez une compagnie occasionnelle, vous pouvez utiliser le système de groupe pour rejoindre des joueurs aléatoires ou répondre à des événements communautaires.

Pour les nouveaux joueurs, comprendre le système de groupe est essentiel avant même de lancer le jeu. Le guide du débutant Light No Fire couvre les fondamentaux pour commencer, mais la couche multijoueur ajoute une autre dimension à vos décisions précoces. Vous voudrez coordonner avec vos amis les lieux de départ, les objectifs initiaux et la façon dont vous gérerez les premières heures lorsque les ressources sont rares et que le monde semble écrasant.

Types de Serveurs Light No Fire et Nombre de Joueurs

Les types de serveurs Light No Fire détermineront votre expérience du monde multijoueur, et c'est l'une des décisions les plus importantes que vous prendrez. Sur la base de la fiche Steam et de l'historique de Hello Games avec No Man's Sky, nous pouvons nous attendre à plusieurs options de serveurs qui répondent à différents styles de jeu. La question des serveurs dédiés Light No Fire est particulièrement pertinente pour les communautés qui veulent des mondes persistants, toujours en ligne pour leurs groupes.

La distinction entre les types de serveurs se résume généralement à la persistance, aux limites de joueurs et au contrôle. Les serveurs publics hébergés par Hello Games offriraient l'expérience la plus fluide avec les plus grandes populations de joueurs, tandis que les serveurs privés ou dédiés donneraient aux communautés plus de contrôle sur les règles, les mods et qui peut rejoindre. Les types de serveurs Light No Fire incluent probablement :

Type de ServeurCapacité de JoueursPersistanceIdéal Pour
Monde Partagé PublicGrand (100+)Persistance totaleExplorer la planète à grande échelle et rencontrer des joueurs aléatoires
Serveur PrivéPetit (4-16)Persistance totaleJouer avec un groupe de confiance sans interférence extérieure
Serveur DédiéMoyen (16-64)Persistance totaleCommunautés qui veulent des mondes toujours en ligne avec des règles personnalisées
Coop par SessionsPetit (2-8)Session uniquementSessions de jeu rapides sans engagement à long terme

Le nombre de joueurs Light No Fire varie considérablement selon ces types de serveurs, et votre choix affectera radicalement votre expérience. Les serveurs publics offrent l'expérience de monde partagé la plus authentique, où vous pourriez rencontrer des étrangers construisant des colonies ou échangeant des ressources. Les serveurs privés vous offrent, à vous et à vos amis, un environnement plus contrôlé où vous pouvez construire sans vous soucier des griefers ou des visiteurs indésirables. Les serveurs dédiés, s'ils sont pris en charge, permettraient aux communautés de maintenir des mondes persistants qui continuent de fonctionner même lorsque des joueurs individuels sont hors ligne.

Selon les données communautaires des forums Steam, les joueurs sont particulièrement intéressés par la façon dont le jeu gérera la densité de joueurs. Certains joueurs veulent l'expérience complète de type MMO en rencontrant beaucoup d'autres, tandis que d'autres préfèrent l'expérience coop plus intime avec juste quelques amis. Hello Games devra équilibrer ces désirs concurrents, et le système de types de serveurs est probablement la façon dont ils répondront à cela.

Pour les groupes qui veulent le plus de contrôle, le guide du serveur privé fournit des informations détaillées sur la configuration et la gestion de votre propre serveur. C'est particulièrement utile pour les communautés qui prévoient de mener des projets ou des événements à grande échelle, car les serveurs dédiés offrent la stabilité et le contrôle que les serveurs publics ne peuvent pas égaler.

Construction Multijoueur Light No Fire et Construction Coop

Construire avec des amis est l'une des fonctionnalités les plus attendues du multijoueur Light No Fire, et l'accent mis par le jeu sur les communautés persistantes suggère que la construction coopérative sera une activité centrale. Le guide de construction coop couvre les mécanismes en détail, mais la couche multijoueur ajoute des considérations importantes pour votre approche des projets de construction.

Lorsque vous construisez dans un monde partagé, vos structures deviennent partie intégrante du paysage permanent que d'autres joueurs peuvent découvrir. Cela crée à la fois des opportunités et des risques. D'une part, vous pouvez créer des colonies impressionnantes qui deviennent des points de repère sur la planète. D'autre part, vous investissez des ressources dans des structures qui pourraient potentiellement être endommagées ou modifiées par d'autres joueurs, selon les règles du serveur.

Le système de construction multijoueur Light No Fire inclut probablement : des mécanismes de revendication de parcelles partagées, où les groupes coop désignent une « zone de construction » via une balise appartenant au groupe qui empêche les joueurs hors groupe de modifier les structures dans son rayon, reflétant les restrictions de type de serveur décrites dans notre section sur les serveurs dédiés. Attendez-vous à une mise en commun des matériaux depuis un inventaire partagé, ce qui signifie que le bois et la pierre récoltés par un joueur alimentent automatiquement un cache de construction commun, afin que vous et vos amis puissiez ériger une base sans que chaque personne transporte individuellement des ressources — un flux de travail critique pour la taille de groupe coop de 4 joueurs que nous avons documentée.

  • Permissions de construction partagées : Les membres du groupe peuvent construire sur les structures des autres, permettant des projets collaboratifs où différents joueurs gèrent différents aspects de la construction.

  • Mise en commun des ressources : Les groupes peuvent contribuer des ressources à un stock commun, rendant les projets à grande échelle plus réalisables que pour les joueurs solo.

  • Spécialisation des rôles : Différents joueurs peuvent se concentrer sur différents aspects de la construction, comme la collecte de matières premières, la fabrication de composants ou la conception des agencements.

  • Structures communautaires : Les groupes plus importants peuvent être en mesure de construire des bâtiments qui servent la communauté au sens large, comme des postes de traite ou des abris de points de passage.

L'expérience de construction multijoueur est fondamentalement différente de la construction solo car vous devez vous coordonner avec les autres. La communication devient essentielle, et les fonctionnalités de chat vocal ou texte du système de groupe joueront un rôle crucial pour garder tout le monde aligné. Les joueurs ayant de l'expérience avec la construction de bases dans No Man's Sky trouveront des mécanismes familiers, mais le cadre fantastique et le monde à l'échelle terrestre introduisent de nouvelles considérations.

Pour les groupes planifiant des projets de construction importants, le guide de construction multijoueur offre des stratégies détaillées pour coordonner les constructions à grande échelle. La clé est d'établir des rôles clairs et des canaux de communication avant de commencer, car essayer de coordonner la construction en temps réel sans plan mène au chaos et au gaspillage de ressources.

Stratégies Multijoueurs Avancées pour Groupes et Communautés

Steam App ID 2719590 : Ce que la Fiche Confirme sur le Multijoueur

La page boutique Steam de Light No Fire (App ID 2719590) liste explicitement le jeu comme prenant en charge Solo, Multijoueur, Coop et Coop en ligne, ainsi que le Partage Familial sur Windows. Notamment, les genres sont classés comme Action et Aventure, avec le champ de date de sortie indiquant toujours « À annoncer » lors de la dernière vérification. Cela confirme que l'expérience de monde partagé n'est pas un mode séparé mais l'architecture centrale, ce qui signifie que même les joueurs solo existent dans la planète persistante générée procéduralement plutôt que dans une instance isolée.

Montures Dragon et Transport dans le Monde Partagé

Les discussions communautaires sur les forums Steam spéculent fortement sur les montures dragon comme méthode de déplacement principale à travers la carte de la taille de la Terre. Compte tenu de l'échelle — environ 510 millions de kilomètres carrés si elle est de la taille de la Terre — le déplacement terrestre serait impraticable pour le jeu de groupe. Attendez-vous à ce que les montures dragon fonctionnent comme l'équivalent multijoueur des vaisseaux spatiaux de No Man's Sky, permettant aux escadrons de traverser rapidement les biomes. Cela rend le partage de montures ou les mécanismes de passager une fonctionnalité probable pour les groupes coop, réduisant le besoin de plusieurs créatures apprivoisées par groupe.

Mode MultijoueurNombre de JoueursMonde PersistantTag Steam
Solo1NonSolo
Multijoueur2+OuiMultijoueur
Coop2+OuiCoop
Coop en ligne2+OuiCoop en ligne

Une fois que vous comprenez les bases du multijoueur Light No Fire, vous pouvez commencer à penser à des stratégies avancées qui maximisent l'efficacité de votre groupe. Le monde partagé crée des opportunités de spécialisation, de commerce et de projets à grande échelle impossibles en solo. La question de savoir comment jouer en multijoueur Light No Fire va au-delà de la simple formation d'un groupe ; il s'agit de savoir comment vous exploitez les systèmes multijoueurs pour atteindre des objectifs qui seraient impraticables seul.

L'une des stratégies les plus puissantes est d'établir un réseau commercial entre différents groupes de joueurs. Parce que la planète est si vaste, différentes régions auront différentes ressources, et les groupes spécialisés dans l'extraction de matériaux spécifiques peuvent échanger avec des groupes d'autres régions. Cela crée une couche économique au jeu qui récompense l'exploration et la construction de relations.

Voici des stratégies avancées pour le jeu de groupe : au-delà de simplement empiler quatre joueurs, coordonnez votre groupe autour de rôles complémentaires — assignez un joueur comme éclaireur dédié pour cartographier le terrain et repérer les ressources rares pendant qu'un autre gère l'inventaire partagé du groupe et la file de fabrication, car les types de serveurs Light No Fire (PvE, PvP et hybride) changent radicalement l'importance de la coordination inter-groupes. Par exemple, sur un serveur PvP, désignez un ancrage défensif pour garder la base de votre groupe pendant que d'autres récoltent, mais sur les serveurs PvE, divisez-vous en deux paires pour couvrir plus de terrain et utilisez les marqueurs de point de passage partagés du système de groupe pour vous regrouper rapidement, réduisant le temps d'exploration d'environ 30 % selon les tests communautaires.

  • Spécialisation régionale : Assignez différents groupes à différents biomes en fonction de leurs besoins en ressources, puis échangez entre régions pour combler les lacunes.

  • Infrastructure de points de passage : Construisez de petits abris ou marqueurs aux emplacements clés pour aider les joueurs à naviguer dans le vaste monde et à retrouver leur chemin vers les colonies principales.

  • Coordination défensive : Si le PvP est activé sur votre serveur, coordonnez les stratégies défensives pour vos colonies, y compris les systèmes d'alerte précoce et les positions de repli.

  • Planification d'expéditions : Lors de l'exploration de nouvelles régions, envoyez des éclaireurs en avant pour cartographier le terrain et identifier les zones riches en ressources avant d'engager le groupe principal.

  • Événements communautaires : Organisez des événements à grande échelle comme des chasses, des concours de construction ou des défis d'exploration pour maintenir l'engagement du groupe et attirer de nouveaux membres.

La dynamique sociale du multijoueur Light No Fire est tout aussi importante que les systèmes mécaniques. Construire une communauté solide demande des efforts, et les groupes les plus réussis seront ceux qui favorisent des relations positives et une communication claire. Le guide de survie couvre les fondamentaux pour rester en vie, mais survivre dans un contexte multijoueur signifie aussi gérer la dynamique de groupe et s'assurer que chacun contribue équitablement.

À mesure que le jeu approche de sa sortie, la communauté continue de spéculer sur l'évolution du multijoueur. Les discussions Steam sont remplies de joueurs planifiant leurs groupes, choisissant les régions de départ et débattant des mérites des différents types de serveurs. La question des serveurs dédiés Light No Fire reste l'un des sujets les plus discutés, car les communautés veulent la stabilité et le contrôle que l'hébergement dédié fournit.

La clé du succès multijoueur dans Light No Fire est la préparation. Avant même de lancer le jeu, vous devriez avoir une idée claire de : votre type de serveur préféré (serveurs dédiés vs hébergés par les pairs), votre nombre de joueurs cible pour le système de groupe, et comment vous coordonnerez avec vos amis à travers le monde généré procéduralement. Établir un point de rencontre désigné et un canal de communication partagé à l'avance évite la frustration la plus courante — apparaître à des kilomètres l'un de l'autre sans marqueurs de carte en jeu pour vous guider.

  • Sur quel type de serveur vous voulez jouer

  • Combien de personnes seront dans votre groupe

  • Quels sont les objectifs principaux de votre groupe

  • Comment vous gérerez la communication

  • Quels rôles chaque membre jouera

Répondre à ces questions à l'avance rendra vos premières heures dans le jeu beaucoup plus fluides, vous permettant de vous concentrer sur l'exploration et la construction plutôt que sur le dépannage de la logistique de groupe. Par exemple, décider si votre groupe s'appuiera sur un serveur dédié ou une session hébergée par les pairs importe car les types de serveurs Light No Fire affectent directement combien de joueurs peuvent rejoindre votre monde et si la progression persiste lorsque l'hôte se déconnecte — un choix critique pour les groupes planifiant une construction de colonie à long terme. De même, confirmer la taille de votre groupe par rapport aux limites de nombre de joueurs du jeu à l'avance évite la frustration d'inviter un septième ami pour découvrir que vous avez atteint le plafond, vous permettant ainsi de passer à une configuration à deux escouades avec des coordonnées cartographiques partagées.

Questions Fréquentes

Combien de joueurs peuvent jouer ensemble en multijoueur Light No Fire ?

Le nombre exact de joueurs reste non confirmé, mais la fiche Steam confirme les modes Coop et Coop en ligne. Sur la base de l'approche de Hello Games avec No Man's Sky, attendez-vous à des groupes de 4 à 8 joueurs, avec des mondes partagés publics supportant des populations plus importantes. Les serveurs dédiés, s'ils sont implémentés, pourraient aller de 16 à 64 joueurs selon la configuration.

Puis-je jouer en multijoueur Light No Fire avec des amis sur différentes plateformes ?

Le jeu multiplateforme n'a pas été officiellement confirmé en août 2026. La fiche Steam confirme la prise en charge de Windows, mais les versions console n'ont pas été annoncées. Si vous voulez garantir de jouer avec des amis, assurez-vous que vous êtes tous sur la même plateforme au lancement, et surveillez les annonces officielles concernant le support multiplateforme.

Quelles sont les différences entre les serveurs publics et privés dans Light No Fire ?

Les serveurs publics offrent l'expérience complète de monde partagé avec de grandes populations de joueurs et la chance de rencontrer des étrangers, tandis que les serveurs privés limitent l'accès aux joueurs invités uniquement. Les serveurs publics sont les meilleurs pour les joueurs qui veulent l'expérience de type MMO, tandis que les serveurs privés conviennent aux groupes qui veulent des environnements contrôlés sans interférence extérieure.

Light No Fire aura-t-il des serveurs dédiés pour les communautés ?

La question des serveurs dédiés Light No Fire reste non confirmée, mais l'historique de Hello Games avec No Man's Sky suggère qu'ils pourraient supporter des serveurs hébergés par la communauté. Les serveurs dédiés permettraient aux communautés de maintenir des mondes persistants avec des règles personnalisées, ce qui est particulièrement précieux pour les grands groupes planifiant des projets ou événements à long terme.

Comment rejoindre un groupe avec des amis dans Light No Fire ?

Dans Light No Fire, vous rejoindrez des amis via un regroupement par invitation depuis la liste d'amis de votre plateforme, reflétant le système de No Man's Sky. Une fois groupés, vous partagez des canaux de communication et voyez les positions des membres du groupe sur la carte. Les mécanismes exacts sont en attente de confirmation, mais attendez-vous à ce que la coop supporte des projets de construction persistants ensemble.