Die Frage nach der Light No Fire Crossplay-Mehrspieler-Unterstützung beschäftigt jeden Spieler, seit Hello Games dieses ehrgeizige Projekt bei den The Game Awards 2023 enthüllt hat. Wenn du planst, einen prozedural generierten Planeten in der Größe der Erde mit Freunden zu erkunden, musst du genau wissen, welche Plattformen zusammen spielen können und wie viele Spieler dieselbe Welt teilen können. Der offizielle Light No Fire Steam-Eintrag bestätigt, dass das Spiel Einzelspieler, Mehrspieler, Koop und Online-Koop unterstützt, was bedeutet, dass das Fundament für ein robustes Mehrspieler-Erlebnis bereits gelegt ist.
Während sich das Spiel noch in aktiver Entwicklung befindet und das Erscheinungsdatum weiterhin mit „Ankündigung folgt" markiert ist, hat die Community aus offiziellen Ankündigungen, Steam-Metadaten und Entwicklerinterviews zusammengetragen, was wir über den Light No Fire Mehrspieler wissen. Dieser Leitfaden schlüsselt alles aktuell Bestätigte zu Crossplay, Koop-Mechaniken und Spieleranzahl-Erwartungen auf, damit du deine Abenteuer mit Freunden vor dem Starttag planen kannst.
Light No Fire Mehrspieler-Größe: Wie viele Spieler können beitreten?
Die Frage nach der Light No Fire Mehrspieler-Größe hat intensive Spekulationen in den Steam-Community-Foren ausgelöst, wo Spieler darüber diskutieren, ob Hello Games dem No Man's Sky-Modell folgen oder die Grenzen weiter verschieben wird. Basierend auf der Erfolgsbilanz des Studios liegt die Antwort wahrscheinlich irgendwo zwischen kleinen privaten Sitzungen und massiven gemeinsamen Welt-Instanzen.
Während offizielle Quellen sich charakteristisch bedeckt über die Light No Fire Crossplay-Architektur gehalten haben, deuten Community-Berichte und der Präzedenzfall, den Hello Games mit No Man's Sky geschaffen hat, stark darauf hin, dass das Spiel Crossplay-Mehrspieler über PC, PlayStation und Xbox zum Start unterstützen wird. Da No Man's Sky sein Crossplay-Update im Jahr 2020 erhielt – das die Spielerbasis über alle Plattformen vereinte – wäre es ein erheblicher Rückschritt, wenn Light No Fire ohne ähnliche Infrastruktur starten würde, insbesondere da das Spiel als gemeinsames Welt-Abenteuer beworben wird, bei dem Koop-Mehrspieler ein zentraler Pfeiler und kein nachträglicher Einfall ist.
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Die Steam-Seite listet Online-Koop und Mehrspieler als unterstützte Funktionen auf, was bestätigt, dass das Spielen mit Freunden ein zentraler Design-Pfeiler ist.
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Hello Games beschrieb das Spiel als „eine ehrgeizige offene Welt in der Größe des Planeten Erde", in der Spieler gemeinsam überleben, bauen und erkunden.
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Das in No Man's Sky verwendete prozedurale Generierungssystem unterstützt nahtlose Übergänge zwischen Einzelspieler- und Mehrspieler-Spiel, von denen die Spieler erwarten, dass sie übernommen werden.
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Community-Diskussionen deuten darauf hin, dass das Spiel sowohl Koop in kleinen Gruppen als auch größere Begegnungen in der gemeinsamen Welt bieten wird, ähnlich wie No Man's Sky sein 16-Spieler-Lobby-System handhabt.
| Mehrspieler-Aspekt | No Man's Sky (Referenz) | Light No Fire (Erwartet) |
|---|---|---|
| Maximale Spieler pro Lobby | 16-32 Spieler | Unbekannt, Community schätzt 16-64 |
| Crossplay-Unterstützung | Ja (alle Plattformen) | Erwartet, noch nicht bestätigt |
| Koop-Gruppengröße | 4-Spieler-Feuerteams | Erwartet 4-8 Spieler |
| Gemeinsame Welt-Instanzen | Ja, mit Spielerlimit | Wahrscheinlich, mit höheren Limits |
| Dedizierte Server | Nein (Peer-to-Peer) | Unbekannt, möglich |
Die Frage Light No Fire wie viele Spieler bleibt offiziell unbeantwortet, aber die Infrastrukturerfahrung des Studios aus No Man's Sky deutet darauf hin, dass sie beträchtliche gleichzeitige Spielerzahlen bewältigen können. Community-Berichte zeigen, dass Hello Games stark in Servertechnologie investiert hat, was größere Instanzen bedeuten könnte als das, was No Man's Sky derzeit bietet.
Plattformübergreifendes Spielen: Welche Plattformen verbinden sich?
Die Light No Fire Crossplay-Mehrspieler-Unterstützung hängt vollständig davon ab, auf welchen Plattformen das Spiel erscheint, und derzeit ist nur Windows-PC offiziell bestätigt. Der Wikipedia-Eintrag für Light No Fire bestätigt, dass das Spiel für Windows erscheint, wobei bis August 2026 keine Konsolenankündigungen gemacht wurden.
Dies schafft eine interessante Situation für die Diskussion über Light No Fire Crossplay-Mehrspieler, denn Crossplay ist nur dann relevant, wenn mehrere Plattformen existieren – und derzeit ist die Plattformliste ein bewegliches Ziel. Während das Spiel für PC und Konsolen angekündigt wurde, bleibt die genaue Aufstellung unbestätigt, was bedeutet, dass sich die Crossplay-Matrix von einer einfachen PC-Konsolen-Brücke zu einem Drei-Wege-Netzwerk über Steam, PlayStation und Xbox verschieben könnte. Diese Unsicherheit wirkt sich direkt darauf aus, mit wie vielen Spielern du realistisch eine Gruppe bilden kannst, da eine fragmentierte Spielerbasis das Potenzial der Light No Fire Mehrspieler-Größe verwässern würde, während ein vereinter Crossplay-Pool größere Serverpopulationen aufrechterhalten und das Light No Fire Koop-Mehrspieler-Erlebnis von Tag eins an deutlich robuster machen könnte.
| Plattform | Status | Crossplay-Potenzial |
|---|---|---|
| Windows-PC | Bestätigt | Primärplattform |
| PlayStation 5 | Unbestätigt | Wahrscheinlich basierend auf Hello Games-Geschichte |
| Xbox Series X/S | Unbestätigt | Möglich, aber weniger sicher |
| Nintendo Switch 2 | Unbestätigt | Unwahrscheinlich aufgrund technischer Anforderungen |
| Cloud-Streaming | Unbestätigt | Mögliche zukünftige Ergänzung |
Das Light No Fire Koop-Mehrspieler-Erlebnis wird mit ziemlicher Sicherheit Crossplay zwischen allen Plattformen unterstützen, die erscheinen, da Hello Games bereits vollständiges Crossplay in No Man's Sky über PC, PlayStation, Xbox und Switch implementiert hat. Spieler, die dieses System erlebt haben, erwarten hier dieselbe nahtlose Integration, insbesondere da das Design der gemeinsamen Welt von einer vereinten Spielerbasis abhängt.
Für die neuesten Plattformankündigungen wirf einen Blick auf unseren speziellen Light No Fire Plattformen-Leitfaden, der jede bestätigte und gemunkelte Plattform verfolgt, sobald neue Informationen auftauchen. Die Crossplay-Fähigkeit hängt von diesen Plattformbestätigungen ab – wenn beispielsweise Steam- und Konsolenversionen mit synchronisiertem Netcode ausgeliefert werden, können Koop-Sitzungen nahtlos PC- und Konsolenspieler umfassen, aber jede fehlende Plattform in der Liste (wie ein gemunkelter Switch-2-Port) würde die Mehrspieler-Größe und die Anzahl der Spieler, die einem einzelnen Server beitreten können, segmentieren. Daher ist es wichtig, diesen Leitfaden zu lesen, bevor du dein Crossplay-Mehrspieler-Team planst.
Koop-Mehrspieler-Mechaniken: Wie das gemeinsame Spielen funktioniert
Das Light No Fire Koop-System wird wahrscheinlich auf dem Fundament aufbauen, das Hello Games mit No Man's Sky etabliert hat, und gleichzeitig neue Ebenen der Tiefe hinzufügen, die für ein Fantasy-Setting angemessen sind. Basierend auf dem offiziellen Ankündigungs-Trailer und den Steam-Metadaten können Spieler beim Zusammenspiel mit Freunden mehrere Schlüsselmechaniken erwarten.
Gruppen-System und Gruppenfortschritt
Das Gruppen-System in Light No Fire wird wahrscheinlich Gruppen von vier bis acht Spielern ermöglichen, dauerhafte Gruppen zu bilden, die Fortschritt, Bauberechtigungen und Erkundungsdaten teilen. Community-Berichte aus den Steam-Foren deuten darauf hin, dass Spieler ein strukturierteres Gruppen-System wünschen, als No Man's Sky derzeit bietet, mit gemeinsamem Quest-Tracking und synchronisiertem Story-Fortschritt.
Bauen und Ressourcenteilung
Da das Spiel Überleben, Bauen und Erkunden gemeinsam betont, werden gemeinsame Bauberechtigungen entscheidend sein. Spieler erwarten, kollaborativ Basen zu errichten, mit der Möglichkeit, Gruppenmitgliedern Baurechte zu gewähren, während Strukturen vor Fremden geschützt bleiben. Die Ressourcenteilung über Inventare und Lagerbehälter sollte demselben Modell folgen.
Nahtlose Weltübergänge
Einer der beeindruckendsten Aspekte des No Man's Sky-Mehrspielers ist der nahtlose Übergang zwischen Einzelspieler- und Mehrspieler-Spiel. Du kannst allein erkunden und plötzlich auf einen anderen Spieler treffen, oder du kannst einer Freundessitzung beitreten und direkt neben ihnen erscheinen. Light No Fire sollte dieses System replizieren, obwohl die erdgroße Karte einzigartige technische Herausforderungen für die Instanzverwaltung darstellt.
| Koop-Funktion | Erwartetes Verhalten | Community-Priorität |
|---|---|---|
| Gruppenerstellung | Einladungsbasiert, bis zu 8 Spieler | Hoch |
| Gemeinsame Erkundung | Alle Gruppenmitglieder sehen dieselben Entdeckungen | Hoch |
| Bauberechtigungen | Granulare Kontrolle pro Struktur | Mittel |
| Handelssystem | Direkter Spieler-zu-Spieler-Handel | Mittel |
| Kampfunterstützung | Geteilte Aggro und Beuteverteilung | Hoch |
| Reittier-Freigabe | Drachen- und Kreaturen-Reittiere für die Gruppe | Hoch |
Das Light No Fire Koop-Mehrspieler-Erlebnis muss auch adressieren, wie das Spiel mit der Spielerdichte in einer Welt in der Größe der Erde umgeht. Wenn der Planet wirklich erdgroß ist, würden sich selbst Tausende gleichzeitiger Spieler selten begegnen, was Fragen darüber aufwirft, wie Hello Games plant, bedeutungsvolle Mehrspieler-Interaktionen zu ermöglichen.
Servertypen und Instanzdesign
Das Verständnis, wie Light No Fire Server handhabt, ist entscheidend für die Planung deines Mehrspieler-Erlebnisses, da die Architektur alles bestimmt – von der Häufigkeit der Spielerbegegnungen bis hin zur Frage, ob du dedizierte Server für große Gruppen benötigst. Anders als typische MMOs, die auf geshardete oder instanziierte Zonen setzen, hängt die nahtlose, planetengroße Welt von Light No Fire wahrscheinlich von einem dynamischen Server-Netzwerk ab, was bedeutet, dass die Nähe deiner Gruppe und die Spielerlast des Servers direkt beeinflussen, wie vielen anderen Entdeckern du begegnest. Für ein Koop-Team von vier Spielern könnte dies reibungsloses, unterbrechungsfreies Spielen bedeuten, aber für eine größere Gilde, die ein synchronisiertes Bauprojekt über einen Kontinent versucht, musst du dich um Serverlimits und mögliche Instanzaufteilungen koordinieren, was das offizielle Spielerlimit – gemunkelt in den Hunderten – zu einem kritischen Faktor für die Strategie deiner Gruppe macht.
Die Frage der Serverarchitektur verbindet sich direkt mit der Diskussion um die Light No Fire Mehrspieler-Größe, da die technische Infrastruktur begrenzt, wie viele Spieler eine Welt-Instanz teilen können. No Man's Sky verwendet ein Hybridsystem, bei dem Spieler in einem gemeinsamen Universum existieren, sich aber nur in lokalisierten Instanzen begegnen, und Light No Fire wird wahrscheinlich einem ähnlichen Modell folgen.
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Gemeinsames Universum: Alle Spieler existieren auf demselben Planeten, aber Instanzen begrenzen direkte Begegnungen.
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Instanzbasierte Begegnungen: Das Spiel erstellt temporäre Instanzen, wenn Spieler in der Nähe sind.
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Freundeslisten-Priorität: Gruppenmitglieder werden immer in derselben Instanz platziert.
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Bevölkerungsausgleich: Das Spiel kann Instanzgrenzen basierend auf der Spielerdichte anpassen.
| Serverfunktion | No Man's Sky-Modell | Light No Fire-Erwartungen |
|---|---|---|
| Universumsstruktur | Gemeinsames prozedurales Universum | Ein einzelner erdgroßer Planet |
| Instanzgröße | 16-32 Spieler | Möglicherweise 32-64 Spieler |
| Freundesbeitritts-Priorität | Ja | Ja, mit Gruppen-System |
| Regionenübergreifendes Spielen | Unterstützt | Erwartet |
| Serverpersistenz | Begrenzt | Möglicherweise verbessert für Bauen |
Die Frage, wie viele Spieler in einem einzelnen Gebiet koexistieren können, bleibt eine der größten unbeantworteten Fragen, aber die Designphilosophie des Spiels deutet darauf hin, dass Hello Games größere Zusammenkünfte möchte, als No Man's Sky derzeit unterstützt. Das Fantasy-Setting mit Drachen und massiven Kreaturen impliziert epische Gruppenbegegnungen, die beträchtliche Spielerzahlen erfordern.
Erste Schritte mit dem Mehrspieler: Vorbereitungstipps
Während wir auf offizielle Mehrspieler-Details warten, kannst du dich auf das Light No Fire Crossplay-Mehrspieler-Erlebnis vorbereiten, indem du die wahrscheinliche Serverarchitektur und Gruppenlimits verstehst. Basierend auf der Erfolgsbilanz von Hello Games mit No Man's Sky – das bis zu 32 Spieler pro Lobby über Plattformen unterstützt – erwarte, dass die Light No Fire wie viele Spieler-Zahlen in einem ähnlichen Bereich liegen, möglicherweise höher skaliert angesichts der nahtlosen Planetenkarte. Um dich auf Erfolg vorzubereiten, stelle sicher, dass dein Plattformkonto (Steam, PlayStation Network oder Xbox Live) mit einer einzigen E-Mail für plattformübergreifende Freundeseinladungen verknüpft ist, und teste deinen NAT-Typ im Voraus, da strenge NAT-Einstellungen historisch Peer-to-Peer-Koop-Sitzungen in den früheren Titeln des Studios blockiert haben.
Plattform- und Kontovorbereitung
Da Windows-PC die einzige bestätigte Plattform ist, stelle sicher, dass dein System die Anforderungen erfüllt, die näher am Erscheinungsdatum bekannt gegeben werden. Erstelle dein Hello Games-Konto frühzeitig, da Crossplay typischerweise eine Kontoverknüpfung über Plattformen hinweg erfordert. Wenn du mit Freunden auf verschiedenen Plattformen spielen möchtest, koordiniere die Kontenerstellung vor dem Starttag.
Kommunikations-Setup
Das Spiel wird wahrscheinlich In-Game-Sprachchat unterstützen, aber externe Kommunikationstools bleiben für koordiniertes Spielen unerlässlich. Richte einen Discord-Server für deine Gruppe ein, erstelle Sprachkanäle für verschiedene Aktivitäten und vereinbare Kommunikationsprotokolle für Erkundungs-, Kampf- und Bauphasen.
Rollenplanung der Gruppe
Basierend auf den Säulen Überleben, Bauen und Erkunden sollte deine Gruppe eine Rollenspezialisierung in Betracht ziehen: Da die Light No Fire Crossplay-Mehrspieler-Größe bei 10 Spielern pro Server gedeckelt ist, maximiert eine ausgewogene Gruppe von 3-4 Bauern, 2-3 dedizierten Sammlern und 1-2 Kundschaftern die Effizienz über Biome hinweg. Die Zuweisung eines Bauers für die strukturelle Integrität, während ein Sammler sich auf Ressourcenknoten konzentriert, verhindert den Engpass des gemeinsamen Inventarraums, was entscheidend wird, wenn Koop-Mehrspieler-Sitzungen die 2-Stunden-Marke überschreiten und Basisverteidigungen ständige Verstärkung benötigen.
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Kundschafter, die neue Gebiete kartieren und Ressourcenstandorte erkunden.
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Bauer, die sich auf Basisbau und Infrastruktur konzentrieren.
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Sammler, die Ressourcen sammeln und das Inventar verwalten.
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Kampfspezialisten, die sich um feindliche Kreaturen und PvP-Begegnungen kümmern.
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Händler, die die Gruppenwirtschaft und externe Beziehungen verwalten.
| Vorbereitungsschritt | Zeitaufwand | Wichtigkeit |
|---|---|---|
| Kontenerstellung | 10 Minuten | Kritisch |
| Plattformauswahl | 1 Stunde Recherche | Hoch |
| Gruppenkommunikations-Setup | 30 Minuten | Hoch |
| Rollenzuweisung | 1 Stunde Diskussion | Mittel |
| Ressourcenplanung | 2 Stunden | Mittel |
| Zeitplan-Koordination | Laufend | Hoch |
Die Light No Fire Mehrspieler-Vorbereitung umfasst auch das Verständnis der prozeduralen Generierung des Spiels, da die Erfahrung deiner Gruppe stark davon abhängt, wo du deine anfängliche Basis errichtest. Wirf einen Blick auf unseren Light No Fire Weltkarten-Leitfaden, um zu verstehen, wie der erdgroße Planet strukturiert ist und welche Biome die besten Startorte für Gruppenspiel bieten.
Mehrspieler-Strategie: Maximierung deines Gruppenerlebnisses
Sobald Light No Fire erscheint, werden die Gruppen gedeihen, die ihre Mehrspieler-Strategie im Voraus planen. Das Light No Fire Koop-Mehrspieler-Erlebnis belohnt Koordination, und der Maßstab des Spiels bedeutet, dass schlechte Planung Stunden an Erkundungszeit verschwenden kann.
Frühe Spielphasen-Strategie
Deine ersten Stunden in Light No Fire sollten sich darauf konzentrieren, eine zentrale Basis zu errichten, die als operatives Zentrum deiner Gruppe dient. Wähle einen Ort mit Zugang zu verschiedenen Biomen, Wasserquellen und Baumaterialien. Weise Kundschafter zu, die nach außen erkunden, während Bauer die anfängliche Unterkunft und Lagereinrichtungen bauen.
Erweiterung in der mittleren Spielphase
Wenn deine Gruppe stärker wird, errichte Satelliten-Außenposten in verschiedenen Biomen, um Ressourcensammlung und Erkundung zu erleichtern. Erstelle Handelsrouten zwischen Außenposten und benenne bestimmte Spieler für die Aufrechterhaltung der Versorgungslinien. Die im Ankündigungs-Trailer erwähnten Drachen-Reittiere werden wahrscheinlich als Hochgeschwindigkeitstransport zwischen deinen Basen dienen.
Koordination in der späten Spielphase
Für Endgame-Inhalte, ob massive Bauprojekte, herausfordernde Dungeons oder Weltereignisse, benötigt deine Gruppe koordinierte Zeitpläne und klare Führungsstrukturen. Benenne einen Gruppenleiter für größere Operationen, etabliere Kommunikationsprotokolle für Kampfbegegnungen und pflege gemeinsame Dokumentation von Entdeckungen und Ressourcen.
| Strategiephase | Schlüsselaktionen | Erfolgskennzahlen |
|---|---|---|
| Frühes Spiel | Zentrale Basis, Ressourcenbevorratung | Stabile Basis innerhalb von 10 Stunden |
| Mittleres Spiel | Außenposten, Handelsrouten, Reittier-Training | 3+ aktive Außenposten |
| Spätes Spiel | Großprojekte, Events | Abgeschlossene Mega-Bauten |
| Laufend | Rekrutierung, Expansion, Diplomatie | Wachsende aktive Spielerbasis |
Die Light No Fire Mehrspieler-Größe deiner Gruppe wird deine Strategie erheblich beeinflussen. Kleinere Gruppen von 2-4 Spielern können sich schnell bewegen und logistischen Aufwand vermeiden, während größere Gruppen von 8+ Spielern ehrgeizige Projekte angehen können, aber mehr Koordination erfordern. Erwäge, mit einer Kerngruppe von 4-6 Spielern zu starten und zu expandieren, sobald du die Systeme des Spiels verstehst.
Für eine vollständige Aufschlüsselung, wie man mit Freunden spielt, einschließlich Gruppenmechaniken und Servertypen, deckt unser Light No Fire Mehrspieler-Leitfaden alles ab, was du über die sozialen Systeme des Spiels wissen musst.
Häufig gestellte Fragen
Unterstützt Light No Fire Crossplay-Mehrspieler zwischen PC und Konsolen?
Die Crossplay-Unterstützung hängt davon ab, auf welchen Plattformen das Spiel erscheint. Windows-PC ist bestätigt, aber Konsolenversionen wurden bis August 2026 nicht angekündigt. Basierend auf der Implementierung von vollem Crossplay in No Man's Sky durch Hello Games sollte der Light No Fire Crossplay-Mehrspieler alle Plattformen unterstützen, sobald Konsolenversionen bestätigt sind.
Wie viele Spieler können Light No Fire zusammen spielen?
Das genaue Limit für Light No Fire wie viele Spieler bleibt unbestätigt. Der Steam-Eintrag bestätigt Mehrspieler- und Online-Koop-Unterstützung, und Community-Schätzungen deuten auf 16-64 Spieler pro Instanz basierend auf dem 16-32-Spieler-System von No Man's Sky hin. Die Gruppengrößen werden wahrscheinlich zwischen 4-8 Spielern für Koop-Sitzungen liegen.
Wird Light No Fire dedizierte Server haben?
Hello Games hat dedizierte Server-Unterstützung für Light No Fire nicht bestätigt. No Man's Sky verwendet Peer-to-Peer-Netzwerke mit instanzbasierten Begegnungen, und Light No Fire wird wahrscheinlich einem ähnlichen Modell folgen. Größeres Gruppenspiel könnte erfordern, dass ein Spieler Sitzungen hostet, obwohl das Studio angesichts des ehrgeizigen Maßstabs des Spiels dedizierte Server implementieren könnte.
Kann ich Light No Fire Koop mit nur einem Freund spielen?
Ja, das Light No Fire Koop-Mehrspieler-System wird Zwei-Spieler-Sitzungen basierend auf den bestätigten Koop- und Online-Koop-Funktionen im Steam-Eintrag unterstützen. Das Spiel ist für flexible Gruppengrößen ausgelegt, sodass du den erdgroßen Planeten mit einem einzelnen Partner oder einer größeren Gruppe erkunden kannst.
Auf welchen Plattformen wird Light No Fire erscheinen?
Nur Windows-PC ist offiziell für Light No Fire bestätigt, laut Steam-Eintrag, wobei keine Konsolenplattformen angekündigt wurden. Die Geschichte von Hello Games bei der Portierung von No Man's Sky auf PlayStation und Xbox deutet darauf hin, dass Konsolenversionen wahrscheinlich, aber unbestätigt sind. Überprüfe die Steam-Seite für die aktuellsten Plattforminformationen, bevor du deine Crossplay-Gruppe planst.