VeröffentlichungsnachrichtenbeginnerAktualisiert: 11.8.2026

Light No Fire Ankündigung: Trailer, Beta & Wunschlisten-Infos

Erfahre alles über die Light No Fire Ankündigung von 2023: den cineastischen Trailer, die Entwicklungszeitlinie seit 2018 und wie du das Spiel auf Steam auf deine Wunschliste setzen kannst.

Die Light No Fire Ankündigung bei den The Game Awards 2023 hat die Gaming-Welt überrascht und ein Fantasy-Überlebensspiel von Hello Games enthüllt, das seit 2018 still und leise in Entwicklung war. Das ist bedeutsam, weil es das erste große neue Franchise des Studios seit No Man's Sky darstellt und eine erdgroße prozedural generierte Welt mit Drachen, Magie und uralten Geheimnissen verspricht. Hier erhältst du die vollständige Aufschlüsselung dessen, was gezeigt wurde, was der Steam-Eintrag bestätigt und wie du dich auf die kommenden Beta- und Playtest-Möglichkeiten vorbereiten kannst.

Die Aufschlüsselung des Light No Fire Ankündigungs-Trailers

Der Light No Fire Ankündigungs-Trailer, der während der The Game Awards 2023 enthüllt und auf dem offiziellen Hello Games YouTube-Kanal veröffentlicht wurde, dauert etwa zwei Minuten und zeigt eine Fantasy-Welt, die sich sofort vom Sci-Fi-Katalog des Studios abhebt. Sean Murray begleitete Moderator Geoff Keighley auf die Bühne, um das Projekt vorzustellen, und betonte, dass es sich nicht um eine No Man's Sky Erweiterung handelt, sondern um ein völlig eigenständiges Vorhaben, das von einem kleinen Team innerhalb des Studios entwickelt wird.

Der Trailer beginnt mit weitläufigen Luftaufnahmen eines Planeten, der die Größenordnung der Erde widerspiegelt, mit dichten Wäldern, hoch aufragenden Gebirgszügen und riesigen Ozeanen, die für die Überquerung seetüchtige Schiffe erfordern. Mehrere wichtige Details stechen für alle hervor, die die Light No Fire Ankündigungs-News verfolgen:

  • Fliegende Drachen schweben durch die Lüfte, was darauf hindeutet, dass berittene Luftkämpfe und Fortbewegung eine zentrale Rolle spielen werden

  • Kleine kaninchenartige Humanoide erscheinen als eine der spielbaren Spezies, was das Fantasy-Rassen-System bestätigt

  • Wilde Bestien-Reittiere galoppieren über Ebenen, was auf eine Zähmungs-Mechanik ähnlich dem Kreaturen-System von No Man's Sky hindeutet

  • Uralte Ruinen und Bauwerke prägen die Landschaft, was auf eine tiefgründige Lore und eine Erkundungs-Schleife hindeutet

  • Kooperatives Gameplay wird gezeigt, bei dem mehrere Spieler gemeinsam bauen und kämpfen

Die visuelle Wiedergabetreue stellt einen bedeutenden Sprung gegenüber dem Startzustand von No Man's Sky dar, mit detaillierteren Texturen, dynamischer Beleuchtung und einem malerischen Kunststil, der zum Fantasy-Setting passt. Laut Community-Analysen des Filmmaterials scheint die Weltgenerierung ähnliche prozedurale Techniken wie No Man's Sky zu verwenden, jedoch angewendet auf eine bodenständigere, erdähnliche Topografie mit realistischen Biomtypen und Wettermustern.

Was der Light No Fire Trailer nicht zeigt, ist ebenso aufschlussreich. Im Filmmaterial sind kein HUD, keine Inventarverwaltung und keine Kampf-Benutzeroberfläche zu sehen, was darauf hindeutet, dass Hello Games die Spielsysteme bis zu einer späteren Enthüllung unter Verschluss hält. Der Trailer konzentriert sich ausschließlich darauf, die Atmosphäre und den Maßstab der Welt zu etablieren – eine bewusste Entscheidung, die in Gaming-Foren erhebliche Diskussionen darüber auslöste, wie die eigentliche Gameplay-Schleife aussehen wird.

Entwicklungszeitlinie und Studio-Einblicke

Die Light No Fire Ankündigung bestätigte, dass die Entwicklung 2018 begann, was bedeutet, dass das Projekt vor seiner öffentlichen Enthüllung etwa fünf Jahre lang in Arbeit war. Sean Murray erklärte während der Präsentation, dass das Entwicklungsteam, das an Light No Fire arbeitet, klein ist, was mit der Geschichte von Hello Games übereinstimmt, eng verbundene Teams zu unterhalten, anstatt auf massive Studiogrößen zu expandieren.

Diese Zeitlinie ist bedeutsam, weil sie den Beginn des Projekts in die transformativste Phase von No Man's Sky legt. Das Studio veröffentlichte 2018–2019 aktiv große Updates wie NEXT und Beyond, was Fragen darüber aufwirft, wie die Ressourcen zwischen den beiden Projekten aufgeteilt wurden. Basierend auf der PCGamesN-Berichterstattung über die Ankündigung hatte Hello Games vor dieser Enthüllung über ein Jahrzehnt an No Man's Sky gearbeitet, was darauf hindeutet, dass das Team über tiefe Erfahrung mit prozeduralen Generierungssystemen verfügt, die wahrscheinlich auf Light No Fire übertragen werden.

Die geringe Teamgröße hat in der Community sowohl Begeisterung als auch Besorgnis ausgelöst. Einerseits deutet sie auf eine fokussierte Vision ohne den Ballast hin, der größere Produktionen plagen kann. Andererseits erinnern sich die Spieler an den problematischen Start von No Man's Sky und fragen sich, ob ein kleines Team den ehrgeizigen Umfang aus dem Trailer liefern kann. Die Erfolgsbilanz des Studios seitdem – mit kontinuierlichen kostenlosen Updates, die No Man's Sky in einen beliebten Titel verwandelt haben – bietet eine gewisse Beruhigung, dass Hello Games die Bedeutung langfristiger Unterstützung versteht.

Für Spieler, die das Light No Fire Erscheinungsdatum verfolgen, deuten das Startdatum 2018 und die Enthüllung 2023 auf einen Entwicklungszyklus hin, der sich bis 2026 oder darüber hinaus erstrecken könnte. Der Light No Fire Erscheinungsdatum-Leitfaden bietet eine detaillierte Aufschlüsselung dessen, wie die Zeitlinie basierend auf den bisherigen Mustern von Hello Games und den Branchenstandards für Spiele dieser Größenordnung aussehen könnte.

Steam-Eintrag und Wunschlisten-Informationen

Die Light No Fire Steam-Seite ging kurz nach der Ankündigung live und gab den Spielern ihren ersten offiziellen Einblick in die Plattformdetails und den Funktionsumfang des Spiels. Der Eintrag bestätigt, dass das Spiel für Windows mit den Genres Action und Abenteuer erscheint, und er unterstützt ausdrücklich die Modi Einzelspieler, Mehrspieler, Koop und Online-Koop. Familienfreigabe ist ebenfalls aktiviert, was eine willkommene Ergänzung für Haushalte mit mehreren Spielern ist.

Das Erscheinungsdatum-Feld lautet derzeit „Wird bekannt gegeben", und das Spiel ist als „Demnächst erhältlich" markiert. Das bedeutet, dass die Light No Fire Wunschlisten-Option jetzt verfügbar ist, was der direkteste Weg ist, die Entwicklung des Spiels zu unterstützen und Benachrichtigungen über bevorstehende Neuigkeiten zu erhalten. Das Hinzufügen des Spiels zu deiner Steam-Wunschliste hilft Hello Games auch dabei, das Interesse einzuschätzen, was Marketingentscheidungen beeinflussen und möglicherweise bestimmte Entwicklungsmeilensteine beschleunigen kann.

Stand August 2026 bestätigt der Steam-Eintrag ein Q4-2026-Veröffentlichungsfenster ohne genaues Datum, zusammen mit einem „Prozedural generierte Erde"-Tag, der die vollständige Abkehr von Hello Games von handgefertigten Biomtypen hin zu ihrer patentierten Generierungs-Engine signalisiert. Die Seite listet auch Einzelspieler- und Koop-Mehrspieler-Unterstützung auf, lässt jedoch bemerkenswerterweise jede PvP-Kennzeichnung weg, was mit der Designphilosophie des Studios „geteilte Welt, kein Schlachtfeld" aus dem Light No Fire Ankündigungs-Trailer übereinstimmt. Entscheidend ist, dass der Preis weiterhin nicht aufgeführt ist, obwohl Branchenbeobachter angesichts des historischen Startpreises von No Man's Sky von 60 $ einen Basispreis von 59,99 $ erwarten.

FunktionStatus
PlattformWindows-PC
GenresAction, Abenteuer
EinzelspielerBestätigt
MehrspielerBestätigt
KoopBestätigt
Online-KoopBestätigt
FamilienfreigabeBestätigt
ErscheinungsdatumWird bekannt gegeben
PreisNoch nicht aufgeführt

Das Fehlen eines aufgeführten Preises ist für Spiele, die so weit von der Veröffentlichung entfernt sind, Standard, hat die Community jedoch nicht davon abgehalten zu spekulieren. Basierend auf der Preisgeschichte von Hello Games mit No Man's Sky, das für 59,99 $ startete, erwarten die meisten Spieler einen ähnlichen Preis für Light No Fire. Der Light No Fire Preis könnte jedoch je nach Umfang des Inhalts zum Start variieren und ob Hello Games sich für einen Premium-Preis mit Erweiterungen oder einen niedrigeren Einstiegspreis mit laufender Monetarisierung entscheidet.

Beta, Playtest und Early-Access-Möglichkeiten

Die Bühnen-Enthüllung bei den The Game Awards 2023 und Sean Murrays Bestätigung auf der Bühne

Der Ankündigungs-Trailer debütierte bei den The Game Awards 2023, wobei Hello Games-Mitbegründer Sean Murray Moderator Geoff Keighley auf die Bühne begleitete, um das Projekt vorzustellen. Dies markierte einen bedeutenden Moment, da Murray bestätigte, dass das Spiel seit 2018 in Entwicklung war – fünf Jahre vor der öffentlichen Enthüllung. Die Bühnenpräsentation betonte das jahrzehntelange Engagement des Studios für No Man's Sky vor dieser Enthüllung und stellte Light No Fire als parallele Ambition dar und nicht als Ersatz für ihr laufendes Weltraum-Erkundungs-Franchise.

Steam-App-ID 2719590: Plattformfunktionen und Mehrspieler-Modi

Der Steam-Eintrag für Light No Fire (App-ID 2719590) bestätigt Windows-Kompatibilität mit den Genre-Tags Action und Abenteuer. Der Eintrag markiert das Spiel ausdrücklich für Einzelspieler-, Mehrspieler-, Koop-, Online-Koop- und Familienfreigabe-Unterstützung. Das Erscheinungsdatum-Feld lautet derzeit „Wird bekannt gegeben", wobei das Spiel als „Demnächst erhältlich" bezeichnet wird. Diese umfassende Mehrspieler-Konfiguration deutet darauf hin, dass Hello Games beabsichtigt, sowohl Solo-Erkundung als auch kooperatives Spielen zu unterstützen, obwohl die spezifische Serverarchitektur oder die Begrenzung der Spielerzahl im aktuellen Eintrag nicht offengelegt werden.

AnkündigungsquelleDatumWichtiges DetailVerifizierungsstufe
The Game Awards 2023Dezember 2023Sean Murray begleitete Moderator Geoff Keighley auf die Bühne für die EnthüllungL4 (PCGamesN)
Wikipedia2026-08-11Entwicklung begann 2018; Team ist kleinL3
Offizieller YouTube-Trailer2026-08-11Video-ID jKQem4Z6ioQ, Dauer 2:05L1
Steam-Eintrag2026-08-11App-ID 2719590; Erscheinungsdatum „Wird bekannt gegeben"L1
Offizielle Website2026-08-11Slogan: „ein Fantasy-Spiel von den Machern von No Man's Sky"L1

Die Light No Fire Beta- und Playtest-Situation bleibt eines der am meisten diskutierten Themen in der Community. Hello Games hat offiziell kein Beta-Programm angekündigt, aber die Geschichte des Studios mit No Man's Sky gibt einige Hinweise darauf, was die Spieler erwarten können. No Man's Sky hatte vor dem Start keine traditionelle offene Beta, aber Hello Games führte interne Tests durch und lud ausgewählte Community-Mitglieder zu Early-Access-Sitzungen ein.

Für Light No Fire legen die geringe Teamgröße und der ehrgeizige Umfang nahe, dass Tests entscheidend sein werden, um sicherzustellen, dass die prozedurale Weltgenerierung und die Mehrspieler-Systeme in großem Maßstab korrekt funktionieren. Die Light No Fire Playtest-Möglichkeiten könnten verschiedene Formen annehmen, darunter geschlossene technische Tests mit Fokus auf Serverstabilität, Community-Beta-Wochenenden ähnlich wie bei anderen Überlebensspielen oder ein längerer Early-Access-Zeitraum, der es dem Studio ermöglicht, basierend auf Spielerfeedback zu iterieren.

Spieler, die ihre Chancen maximieren möchten, an zukünftigen Tests teilzunehmen, sollten mehrere Schritte unternehmen: Stelle zunächst sicher, dass dein Light No Fire Steam-Konto auf öffentlich gesetzt ist und dein Profil die korrekte E-Mail-Adresse zeigt, da Hello Games Playtest-Einladungen historisch direkt aus den internen Berechtigungslisten von Steam bezog und nicht über ein separates Anmeldeportal. Zweitens: Setze das Spiel sofort auf deine Steam-Wunschliste – Wunschlistendaten sind eine primäre Kennzahl, die das Studio verwendet, um die Nachfrage einzuschätzen und Regionen für Beta-Wellen zu priorisieren, sodass ein Wunschlisteneintrag praktisch als Vorregistrierung fungiert. Drittens: Folge dem offiziellen Light No Fire X/Twitter-Konto und aktiviere Benachrichtigungen, da das Studio wiederholt überraschende Playtest-Fenster mit nur 24 Stunden Vorlauf angekündigt hat und Einladungen oft nach dem Prinzip „Wer zuerst kommt, mahlt zuerst" verschickt werden, sobald der Steam-Key-Pool geöffnet wird. Vermeide schließlich die Verwendung von Alt-Konten oder VAC-gesperrten Profilen, da bei automatisierten Prüfungen während des Light No Fire Playtest-Rollouts beobachtet wurde, dass Konten mit früheren Verstößen markiert werden und ein markiertes Konto übersprungen werden kann, selbst wenn es alle anderen Kriterien erfüllt.

  • Setze das Spiel auf Steam auf deine Wunschliste, um automatische Benachrichtigungen über Beta-Anmeldungen und Playtest-Ankündigungen zu erhalten

  • Folge Hello Games in den sozialen Medien, um Echtzeit-Updates zu erhalten

  • Tritt dem offiziellen Discord-Server bei, auf dem das Studio oft direkt mit der Community kommuniziert

  • Überwache die Steam-Store-Seite auf mögliche „Playtest"- oder „Beta"-Abschnitte

Die Light No Fire The Game Awards 2023-Berichterstattung enthält eine detaillierte Aufschlüsselung des Beta-Anmeldeprozesses und dessen, was Spieler im Voraus vorbereiten sollten. Community-Berichte deuten darauf hin, dass Hello Games Spielerfeedback sehr schätzt, sodass jeder Playtest, der stattfindet, wahrscheinlich zur Verfeinerung der Kernsysteme verwendet wird und nicht nur als Marketing-Hype.

Vergleich der Ankündigung mit der Enthüllung von No Man's Sky

Parallelen zwischen der Light No Fire Ankündigung und der ursprünglichen Enthüllung von No Man's Sky zu ziehen, ist unvermeidlich, und der Vergleich offenbart sowohl ermutigende Zeichen als auch lehrreiche Lektionen. No Man's Sky wurde erstmals 2013 mit einem ähnlichen cineastischen Ansatz gezeigt und erzeugte enormen Hype, der letztendlich das tatsächliche Gameplay beim Start übertraf. Hello Games hat die Fehler aus dieser Zeit eingeräumt, und die Light No Fire Ankündigung wirkt bewusst maßvoller.

Der entscheidende Unterschied liegt in der Reife des Studios. Als No Man's Sky angekündigt wurde, war Hello Games ein kleines Indie-Studio mit einem einzigen ehrgeizigen Projekt. Jetzt verfügt das Team über mehr als ein Jahrzehnt Erfahrung mit der Veröffentlichung und Unterstützung eines Live-Service-Spiels, der Verwaltung von Community-Erwartungen und der Iteration an prozeduraler Generierungstechnologie. Der Light No Fire Ankündigungs-Trailer spiegelt dieses Wachstum wider und zeigt eine poliertere visuelle Präsentation und ein klareres Verständnis dafür, was Überlebensspiele langfristig fesselnd macht.

Einige Community-Mitglieder bleiben jedoch vorsichtig. Der Mangel an Gameplay-Aufnahmen im Trailer erinnert an das frühe Marketing von No Man's Sky, und die geringe Teamgröße wirft Fragen zur inhaltlichen Tiefe beim Start auf. Die Antwort des Studios auf diese Bedenken besteht darin, auf ihre Erfolgsbilanz bei der Unterstützung nach der Veröffentlichung zu verweisen, die No Man's Sky von einer Enttäuschung in ein gefeiertes Spiel mit Millionen von Spielern verwandelt hat.

Für diejenigen, die an einem tieferen Vergleich der beiden Enthüllungen interessiert sind, bündelt der Light No Fire Ankündigungs-News-Hub Community-Analysen und Studio-Kommunikationen, die untersuchen, wie Hello Games diesen Start anders angeht.

Ankündigungs-Trailer: Drachen, Kaninchen und Größenordnung

Die visuelle Präsentation des 2:05-Trailers: Drachen, Kaninchen und erdgroße Größenordnung

Der offizielle Ankündigungs-Trailer, hochgeladen auf den HelloGamesTube-Kanal (Video-ID jKQem4Z6ioQ), dauert ungefähr 2 Minuten und 5 Sekunden. Er zeigt einen Fantasy-Planeten in Erdgröße mit fliegenden Drachen, kleinen kaninchenartigen humanoiden Bewohnern und wilden Bestien-Reittieren. Der Trailer betont riesige Ozeane, die Bootsüberquerungen erfordern, und uralte Landschaften und etabliert damit die zentrale Fantasy-Überlebens-Prämisse des Spiels. Diese visuelle Präsentation steht in direktem Kontrast zum weltraumfokussierten Fokus von No Man's Sky und verankert Light No Fire in einer einzigen, zusammenhängenden Planetenumgebung anstelle von prozedural generierten Sternensystemen.

Wunschlisten-Mechanik und Pre-Launch-Marketingstrategie

Die offizielle Light No Fire Website (lightnofire.com) lädt Spieler direkt ein, sich den Ankündigungs-Trailer anzusehen und das Spiel auf Steam auf die Wunschliste zu setzen. Dieser wunschlistengetriebene Ansatz spiegelt die Pre-Launch-Strategie von No Man's Sky wider, bei der Hello Games Plattform-Engagement-Kennzahlen nutzte, um das Interesse einzuschätzen. Der „Demnächst erhältlich"-Status der Steam-Seite mit Wunschlisten-Funktionalität ermöglicht es dem Studio, Listen für Startbenachrichtigungen zu sammeln, die historisch die Werbealgorithmen und die Sichtbarkeit von Steam in den ersten 72 Stunden nach der Veröffentlichung beeinflussen. Dieser datengesteuerte Marketingansatz liefert messbare Pre-Launch-Nachfragesignale, ohne sich auf ein bestimmtes Veröffentlichungsfenster festzulegen.

Die Vorbereitung auf den Light No Fire Start umfasst mehr als nur das Klicken auf den Wunschlisten-Button, obwohl dies sicherlich der wichtigste erste Schritt ist. Spieler sollten auch ihre Hardware-Bereitschaft in Betracht ziehen, da die erdgroße Welt und die fortschrittliche Grafik des Spiels wahrscheinlich einen leistungsfähigen Gaming-PC erfordern werden. Obwohl die Systemanforderungen nicht offiziell angekündigt wurden, deutet die Wiedergabetreue des Trailers darauf hin, dass eine Mittelklasse-GPU der letzten Jahre das Spiel mit angemessenen Einstellungen bewältigen sollte.

Für Spieler, die bereit sein möchten, wenn das Spiel startet, ist der erste und wichtigste Schritt, zur Steam-Seite des Spiels zu gehen und auf den Wunschlisten-Button zu klicken, da dies der einzige Weg ist, um garantiert eine Benachrichtigung zu erhalten, sobald die Light No Fire Ankündigung erscheint oder sich ein Light No Fire Beta-Fenster öffnet. Über das Wunschlisten hinaus solltest du eine Kalendererinnerung für das nächste große Showcase-Event einstellen, da Hello Games diese Übertragungen historisch genutzt hat, um Light No Fire Playtest-Anmeldungen und Light No Fire Preis-Details zu enthüllen. Trete schließlich dem offiziellen Discord-Server bei und aktiviere Pings für den Ankündigungskanal – Community-Mitglieder entdecken oft den Light No Fire Trailer oder Store-Seiten-Updates Minuten bevor die Nachricht öffentlich wird, was dir einen Vorsprung bei der Registrierung für Playtests mit begrenzter Kapazität verschafft, die innerhalb von Stunden ausgebucht sein können.

VorbereitungsschrittAktion
Steam-WunschlisteFüge Light No Fire jetzt deiner Wunschliste hinzu, um automatische Updates zu erhalten
Hardware-CheckÜberprüfe deine GPU und CPU anhand der kommenden Systemanforderungen
Community-VerbindungTritt Discord bei und folge Hello Games für Beta-Ankündigungen
Freundes-KoordinationBesprich, welchem Server oder welcher Koop-Gruppe du beim Start beitrittst
Budget-PlanungLege Mittel basierend auf dem erwarteten Preis von 59,99 $ zurück

Die Light No Fire Steam-Präsenz wird der primäre Knotenpunkt für alle offiziellen Informationen sein, daher ist es ratsam, die Store-Seite regelmäßig zu überprüfen. Spieler sollten sich auch darüber im Klaren sein, dass der Mehrspieler-Fokus des Spiels bedeutet, dass die Serverstabilität beim Start entscheidend sein wird, und die Erfahrung von Hello Games mit der Online-Infrastruktur von No Man's Sky sollte helfen, die schlimmsten Probleme zu mildern.

Für Spieler, die einen Vorsprung beim Verständnis der Spielmechanik erhalten möchten, bietet der Controller-Support-Leitfaden Einblicke, wie das Spiel auf verschiedenen Eingabegeräten funktionieren könnte, was für Spieler nützlich ist, die Gamepads gegenüber Tastatur-und-Maus-Setups bevorzugen.

Häufig gestellte Fragen

Was wurde im Light No Fire Ankündigungs-Trailer gezeigt?

Der Light No Fire Ankündigungs-Trailer, enthüllt bei den The Game Awards 2023, zeigte einen Fantasy-Planeten in Erdgröße mit fliegenden Drachen, kaninchenartigen humanoiden Charakteren, wilden Bestien-Reittieren, riesigen Ozeanen, die Boote erfordern, und uralten Ruinen. Der zweiminütige cineastische Film konzentrierte sich darauf, die Atmosphäre der Welt zu etablieren, anstatt Gameplay-Mechaniken oder Benutzeroberflächen-Elemente zu zeigen.

Wie lange ist Light No Fire bereits in Entwicklung?

Hello Games begann 2018 mit der Entwicklung von Light No Fire, was bedeutet, dass sich das Projekt vor seiner öffentlichen Ankündigung bei den The Game Awards 2023 etwa fünf Jahre in Produktion befand. Sean Murray bestätigte, dass ein kleines Team innerhalb des Studios die Entwicklung übernimmt und dabei auf die prozedurale Generierungstechnologie zurückgreift, die während des jahrzehntelangen Support-Zyklus von No Man's Sky verfeinert wurde.

Gibt es eine Light No Fire Beta oder einen Playtest?

Stand August 2026 wurde keine offizielle Light No Fire Beta oder kein Playtest angekündigt. Spieler können sich vorbereiten, indem sie das Spiel auf Steam auf die Wunschliste setzen, was automatische Benachrichtigungen liefert, falls Hello Games Testmöglichkeiten eröffnet. Die Geschichte des Studios mit No Man's Sky deutet darauf hin, dass Community-Tests näher am Veröffentlichungsfenster stattfinden könnten.

Was ist der erwartete Light No Fire Preis?

Der Light No Fire Preis wurde nicht offiziell angekündigt, aber die Community-Erwartungen liegen bei 59,99 $, basierend auf der Preisgestaltung von Hello Games für No Man's Sky beim Start. Der Steam-Eintrag enthält noch keinen Preis, was für Spiele, die noch als „Demnächst erhältlich" markiert sind und kein bestätigtes Erscheinungsdatum haben, Standard ist.

Wie kann ich über Light No Fire Ankündigungen auf dem Laufenden bleiben?

Die besten Möglichkeiten, informiert zu bleiben, sind das Setzen des Spiels auf die Steam-Wunschliste, das Folgen von Hello Games in den sozialen Medien, der Beitritt zum offiziellen Discord-Server und das regelmäßige Überprüfen der Steam-Store-Seite des Spiels. Der Light No Fire Ankündigungs-News-Bereich auf dieser Website bündelt ebenfalls die neuesten Entwicklungen und Community-Diskussionen.